Spielregeln
für Gin Romme
Rommé in der Gin-Version wird von zwei Personen mit einem
normalen 52-Karten-Deck gespielt. Der König jeder Farbe ist die
ranghöchste Karte, das Ass die rangniedrigste (und die 10 ist
eingereiht). Jede Bildkarte zählt 10 Punkte, jedes Ass 1 Punkt,
alle anderen Karten den aufgedruckten Wert.
An jeden Spieler werden zehn Karten ausgegeben. Die erste Karte
erhält der Nicht-Kartengeber. Die nach dem Austeilen
verbleibenden Karten werden verdeckt als Talon abgelegt. Die
oberste Karte vom Talon wird aufgedeckt und neben dem Talon
platziert. Das ist die erste "Abwurfkarte".
Der Nicht-Kartengeber beginnt das Spiel, indem er die
Abwurfkarte "kauft" (nimmt) oder ablehnt; wenn der
Nicht-Kartengeber die Abwurfkarte ablehnt, geht das Recht, sie
zu kaufen oder abzulehnen, auf den Kartengeber über. Lehnt der
Kartengeber ebenfalls ab, kauft der Nicht-Kartengeber die
oberste Karte vom Talon.
Von nun an kauft abwechselnd jeder Spieler eine Karte, entweder
die Abwurfkarte oder die oberste Karte vom Talon, und legt dafür
eine Karte (die neue Abwurfkarte) auf dem Abwurfstoß ab.
Ziel des Spiels
Ziel des ganzen Kaufens und Abwerfens ist, bestimmte
Kombinationen von Karten in der eigenen Hand zusammenzustellen
(drei oder mehr Karten desselben Rangs bzw. drei oder mehr
Karten in ununterbrochener Rangfolge).
Nachdem ein Spieler gezogen und bevor er abgeworfen hat, kann
ein Spieler "klopfen", wenn seine unkombinierten
Karten (Luschen) sich auf weniger als 10 Punkte summieren
(dieses Limit unterscheidet sich beim Oklahoma Gin).
Der Spieler, der "klopft", legt seine zehn Karten in
Kombinationen aus, platziert die unkombinierten Karten einzeln
und wirft die elfte Karte ab. Wenn alle zehn Karten in
Kombinationen eingehen (ein Gin-Blatt), dann hat er eine
Restpunktzahl von 0 und erzielt ein "Gin". Wenn in dem
Augenblick, in dem die 50. Karte gezogen (und in der Folge eine
abgeworfen) wird, kein Spieler "geklopft" hat, gibt es
in dieser Runde für beide Spieler keine Punkte.
Der Gegenspieler des Spielers, der "geklopft" hat,
kann sämtliche seiner unkombinierten Karten ablegen, die sich
in die abgelegten Kombinationen des "klopfenden"
Spielers einreihen lassen, und damit seine Punktzahl durch
unkombinierte Karten reduzieren.
Nach "Klopfen" und Ablegen gewinnt der
"klopfende" Spieler, wenn er weniger Luschenpunkte als
sein Kontrahent hat, die Differenz zwischen seinen und den
Luschenpunkten des Gegenspielers. Hat aber der Gegenspieler
weniger oder genauso viele Luschenpunkte, hat er den
"klopfenden" Spieler "unterschnitten". Dafür
kassiert er die Differenz der Luschenpunkte (wenn es eine
Differenz gibt) plus 25 Bonuspunkte für den
"Unterschnitt" als Gewinn. Dafür kassiert er die
Differenz der Luschenpunkte (wenn es eine Differenz gibt) plus
25 Bonuspunkte für den "Unterschnitt" als Gewinn.
Der "klopfende" Spieler kann nicht
"unterschnitten" werden, wenn er ein "Gin"
(keine Luschen) erzielt hat. Ein "klopfender" Spieler
mit einem "Gin" bekommt die Luschenpunkte des
Gegenspielers plus 25 Bonuspunkte für den "Gin"
gutgeschrieben.
Beim Oklahoma Gin werden die Siegpunkte des Gewinners einer
Runde verdoppelt, wenn die erste Abwurfkarte eine Pikkarte ist.
Der erste Spieler, der 100 oder mehr Punkte ansammelt, gewinnt
das Spiel und einen 100-Punkte-Bonus. Für jede gewonnene Runde
im Spiel erhalten die Spieler einen 25-Punkte-Bonus. Der Sieger
gewinnt die Differenz der Punktesummen. Wenn der Verlierer im
Spiel keine einzige Runde gewonnen hat, wird die Spielpunktzahl
des Siegers (mit Ausnahme der Rundenboni) verdoppelt.
Es werden mehrere Spiele gespielt, bis eine Partie gewonnen ist.
Die Gesamtpunktzahl für einen Sieg wird festgelegt, bevor die
Partie beginnt.
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